首先就是妖刀和奕的取舍了,一个是SSR级别的多段老牌式神,在改版后的妖刀能够有基础的6段伤害,并且技能满级后,每击杀一个敌方单位就能够多砍两下。而奕则是SR级别的多段伤害式神,大招能够有9段不定向伤害,而且被动是叠满4个颜色相同的棋子后能够瞬间对目标照成600%的伤害,这个伤害可以暴击,而且这个被动不具有唯一性。意思就是场上有多只奕,他们的棋子能够同时生效,当然奕的短板也很明显,那就是大招的不定向性,在目标较少的环境下能够有奇效,比如说是魂十收尾,但如果对面有3个及以上单位的时候就显得很鸡肋了。
因此在前中期资源并不是很多的情况下,在妖刀和奕中应该怎么取舍呢?上一段对他们的优缺点已经分析了一遍,下面来分析一下他们的就业场景。妖刀做为一个老牌式神,基本上也属于比较保守的万金油式神,和大天狗差不多,什么场景都能带但并不是特别的出色。比如魂十收尾、鬼王、斗技都能够有她的一席之地。而奕在这上面就差远了,除了魂十收尾和御灵副本外别的真心鸡肋。
因此选择式神上并不能只看他的强度,更要看他的就业场景广不广,论强度山风绝对不输,但为何培养的人那么少,正是因为他的就业是在太窄。而就业广,但强度并不是很强的式神应该是游戏前中期首先培养的对象,因为这样可以节省更多的资源用到该用的地方上,大天狗就是一个很好的例子。不过分地说,针女多段AOE式神可以用到这个游戏停服都不为过。