青玉德出现后,便引起了环境的一阵剧烈变化,在拥趸者们狂喜,青玉泛滥的同时,也出现了激烈的反对声,认为青玉体系的出现太过影响游戏平衡了,最受诟病的一点就是让以防战、土豪站为代表的后期卡组,彻底失去了与青玉德拼后期的能力,一些传统的“大哥”随从也在青玉面前黯然失色,只要你不玩骚套路,拼后期?很难有机会在青玉德面前讨到便宜。
而快攻流玩家同样不满,那时候的快攻还以铺场为主,快攻玩家们发现,即便是手握快节奏的卡牌,想要抢死德鲁伊仍旧不是一件简单的事情,只要稍微拖到游戏中期,青玉德便能够找回场面。
既不怕快攻,也不虚后期,让当时的环境有一半儿成了德鲁伊内战,在小编看来,这种设计确实是不够成功的。不过暴雪的心思也不难猜,不少不氪金的玩家任你怎么搞,我就在狂野玩自己的那一套,而一些老卡偏偏强度不弱,不氪金也能跟跟着版本氪金的玩家打个五五开。
哪怕放在今天的游戏环境,如果你看见还有青玉德去狂野天梯上分,仍然不是什么奇怪的事情,不知道暴雪这么做算不算搬起石头砸了自己的脚。
其实刨除青玉德外,青玉体系的设计不算太失败,像青海萨这种卡组强度适中,不过分恶心人,算是中规中矩,大家也愿意用,唯独青玉德“一枝独秀”成了例外。