剩余了 2000多点sp和13点tp。。
主要取舍是在 触手、飞镰、门、远古记忆 这四个技能中。
刺、裂地、切割等小技能依旧不如平砍的秒伤高。。建议点1 做特殊用途。
远古记忆是一个半程的加智力小技能,技能宝珠齐全的话能加255点智力,持续20s,爆发时完全够用了。
如果总是忘记用的话可以不点,因为这个技能不是全程,需要考虑到刷图的速度和技能循环,新手点满性价比很低。
飞镰在改版后伤害高了很多,至于速度加快倒是没有明显的体会,主要优点是cd短伤害不错,在需要打持久战的图中点满不错。
建议穿超大陆和女装的玩家可以点满,娜迦王玩家不考虑点。
触手还是老样子,因为技能形态问题只适合当清小怪的技能,而且必须消耗10tp才能发挥作用因此十分鸡肋。
即使考虑点满,扣sp也是最优先从这个技能上扣。
门也是个问题技能,伤害不错,但是cd长范围窄,只适合在爆发时使用,清小怪和面对一些灵活的怪都无用。
老玩家需求爆发力可以点满,不喜欢也可以舍弃。
下面是我个人的加点:
点满了门和远古记忆满足刷卢克时的爆发需要,剩下的sp和tp丢给触手,装备支持下清小怪也足够了。
多的3点tp扔给了基础精通,实际上是完全没有收益的,空着也可以。
此加点特别契合娜迦王。
下面是针对喜欢飞镰的玩家的加点:
加满了门和飞镰,舍弃了远古记忆和触手。
如果远古记忆用的熟可以从门上扣点sp下来。
这一套加点的爆发和续航都可以,不过小怪只能依靠平砍和其他技能了。
本文来源:
其实加点没多少变化,主要是节省了了天使祝福的sp,以及部分小技能加强带来了非主力技能的取舍。
下面是加点模板,建议所有的加点都从这个模板中取舍:
剩余了 2000多点sp和13点tp。。
主要取舍是在 触手、飞镰、门、远古记忆 这四个技能中。
刺、裂地、切割等小技能依旧不如平砍的秒伤高。。建议点1 做特殊用途。
远古记忆是一个半程的加智力小技能,技能宝珠齐全的话能加255点智力,持续20s,爆发时完全够用了。
如果总是忘记用的话可以不点,因为这个技能不是全程,需要考虑到刷图的速度和技能循环,新手点满性价比很低。
飞镰在改版后伤害高了很多,至于速度加快倒是没有明显的体会,主要优点是cd短伤害不错,在需要打持久战的图中点满不错。
建议穿超大陆和女装的玩家可以点满,娜迦王玩家不考虑点。
触手还是老样子,因为技能形态问题只适合当清小怪的技能,而且必须消耗10tp才能发挥作用因此十分鸡肋。
即使考虑点满,扣sp也是最优先从这个技能上扣。
门也是个问题技能,伤害不错,但是cd长范围窄,只适合在爆发时使用,清小怪和面对一些灵活的怪都无用。
老玩家需求爆发力可以点满,不喜欢也可以舍弃。
下面是我个人的加点:
点满了门和远古记忆满足刷卢克时的爆发需要,剩下的sp和tp丢给触手,装备支持下清小怪也足够了。
多的3点tp扔给了基础精通,实际上是完全没有收益的,空着也可以。
此加点特别契合娜迦王。
下面是针对喜欢飞镰的玩家的加点:
加满了门和飞镰,舍弃了远古记忆和触手。
如果远古记忆用的熟可以从门上扣点sp下来。
这一套加点的爆发和续航都可以,不过小怪只能依靠平砍和其他技能了。