相对来说还是比较新的一款海贼手游,正值当打之年,目前的IOS端预估月营收轻松两三百万美刀,表现好的时候有可能四五百万甚至更高。2022年的IOS端预估年营收达到了4千2百多万美刀。
目前海贼王题材手游中的扛把子,对平民玩家相对比较友好,角色养成难度中等,毕竟每天能固定白嫖俩碎片,只要你肝得下去铁定可以6星。缺点是氪佬的体验不太舒服,同时典藏角色没有固定的每天2白嫖碎片。
有玩家可能意外,强者之路竟然放在这里。作为海贼王题材的一款老游戏,目前的IOS端月预估营收能稳定在四五十万美刀,2022年的IOS端预估营收在5百8十多万美刀。
这个营收水准和燃烧意志其实比较接近了,但别忘了燃烧意志是3D手游,强者之路只是卡片游戏,强者之路的成本是肯定低于燃烧意志的,因此实际的投入营收比,强者之路也就会高于燃烧意志。
游戏的角色养成难度大概中等偏上,但得益于游戏里会送不少福利资源,白嫖也能混到不少的金币,因此整体的走向也是属于肝得下去就有的玩的类型。缺点吐槽的话,76级才能开金卡招募,这76级能卡你半年。
燃烧意志目前的IOS端月预估营收大概在五十万左右,表现好的时候可能会上升到七八十万,2022年的周年庆甚至IOS端月预估营收破了百万。整体的年预估营收高出强者之路一些,但如之前咱们所说,燃烧意志是3D游戏,游戏的投入成本更高,因此最终的IOS端纯预估营收不一定比得过强者之路。
这边只是说IOS端的,也有可能人家安卓端赚得更多,那就另说了。
燃烧意志的角色养成难度中等偏下,这个主要得益于燃烧意志的每1抽卡会额外附赠1金魂,而金魂在角色升星体系中,除了新出的UR角色无法直接使用,其他的SSR角色均可使用,相当于升星的万能碎片。
吐槽点的话,早年游戏其实对平民玩家还算不错,近年来不知为何开始削平民福利,再有就是一直被吐槽嫌弃的运营体系,也正是因此燃烧意志是四款海贼手游中taptap玩家评分最低的。
国内第一款真正正版授权的海贼王手游,但也是目前凉的可能性最大的一款。IOS端月预估营收只有十几二十万美刀,2022年IOS端预估营收大概2百9十多万美刀。
游戏的角色养成难度个人感觉最高,角色入手比较容易,但后续的养成升星很不容易,此外其他方面的养成难度也有点过高。游戏初期氪金体验蛮舒服的,但进入中期就开始感觉有点乏力,除了小额礼包外氪金资源的性价比和诱惑力不足。