一、 基石天赋分析(以满级神装计算)
冥火之触:
冥火的伤害值基础为8
后期炼金开启大招,法术强度在300-400之间,取中间值350,伤害87.5,先天资质额外攻击力10点,伤害6,总和101.5,毒雾每秒伤害提升25.375。
雷霆领主:
同上,取中间值,雷霆领主总伤害为35+3+180=220点单体输出。
1-13级伤害大致为12-150。
时光之力:
时光很容易计算,叠满后增加300生命,击杀单位恢复在正面团战中不容易触发,每次触发可增加180-240生命(3000-4000总生命值)
不灭之握:
取中间值3500生命,不灭后期每次攻击造成105伤害,恢复52.5血量。
二、 天赋收益计算
首先,我们来看一下最主流的基石天赋——冥火之触。
作为唯一的群体伤害天赋,又有高达25%法术强度的百分比收益,冥火之触显然被绝大多数玩家拥戴,不过,选择冥火的玩家并没有计算这个天赋相当于多少金币。
之前分析过,后期神装炼金,冥火等于Q技能提升25.375秒伤。
炼金Q技能加成0.3,以此换算,冥火之触=85点法术强度,价值1685金币。
雷霆领主神装伤害220点单体,约等于海克斯科技左轮枪,价值大概为1050
时光之力为300/510生命(取中间值),价值为800-1300
不灭之握需要视情况发挥,价值不稳定。
在计算基石之后,我们回头来看一下过渡天赋。
冥火之触过渡天赋:
雷霆领主过渡天赋:(满级8.4固定双穿)
时光不灭过渡天赋:
从过渡天赋衡量,敏锐思维的百分比穿透在后期显然比精密收益要高,后期冥火总价值可达到2000。
由此计算,冥火之触的收益高于雷霆领主、时光之力。
至于不灭,这里涉及一个问题——对线期。
对线期间,炼金开启大招后,法术强度在100-200间,冥火之触的秒伤为5-8,总时间20秒的纠缠对抗,冥火之触可造成100-160点总伤害。
毫无疑问,这个收益比起不灭之握远远不如,6级前消耗更不用说。
不灭之握在1500生命值时,每次攻击造成45点伤害,恢复22.5生命值,20秒对抗可造成220点伤害,恢复110生命。
同时,不灭之握对炼金来说,只要Q能毒到小兵便可全程触发
由此可以看出,不灭之握在对线期收益超越冥火、雷霆。团战比冥火伤害略低,然而有15%韧性加成,绝对超越雷霆之力的精密。因此,不灭之握的定义是“取代雷霆的线上消耗天赋”
——符文、天赋搭配——
红色双穿*9;黄色护甲*9;蓝色法强*9;精华法强*3
天赋选择12-0-18,如果前期击杀能力不强,可以把赏金猎人换成恃强凌弱。
需要注意的是,这种搭配“仅适合对近战”,同时,在蛮王、巨魔、诺手、锐雯、剑姬这一系列英雄面前,不灭起的只是和雷霆一样的“消耗”,而非站撸。
——新版出装推荐——
随着ADC不断被加强,炼金术士的团战能力也不断被削弱。
AD作用小,队友就不会用心保护,反之,AD在团队胜负中占的比重增加,队友的保护自然随之提升;在这种环境下,输出炼金的生存空间越来越小,出现了摸不到后排,刚不过前排的尴尬情况。
从阿德隆等国服顶尖炼金最近出装我们可以看出,炼金术士还有另一种出路——纯肉炼金。
凭借大招80点双抗加成,炼金后期的防御属性绝对高过塞恩、猪妹这一系列比较坚挺的坦克,W、冰杖减速能提供足够控制,用E技能移形换位,配合队友打互换前排绝对可行。
推荐出装:
首先合成传送门,在放弃输出装的情况下,炼金想要靠击杀获取经济相对很难,利用传送门+断线尽快拆塔,获取防御塔1血是相当不错的方法。
第二件选择冰杖或正义荣耀,传送门+大招,炼金双抗已经非常可观,此时需要的是血量+功能性装备,钻3以下对局可以全部选择冰杖。
第三大件,ADC暴击属性基本成型,显然是相当不错的选择,而且提供主动范围减速,更方便留人。
第四、五大件,可以在之间取舍。
结语:此类天赋、出装对线期间稳定发育,不容易被击杀,团战可以最大限度规避大后期顶不住、输出不足的尴尬,适合分段较高、遭遇瓶颈的炼金玩家。