《突袭油田》使用的是Uniengine游戏图形引擎,是开发商自己的引擎,游戏结合了RTS和防御炮台的元素,以海洋战斗为背景,通过现代化科技,到达抢劫《Oil Rush》世界中唯一能源——石油的目的。石油就是我们的血液。游戏中不仅有飞机和舰船,还有潜艇和核武。从游戏的介绍包括整个的过场动画和引言,我们不难看出这是款地道的RTS战略与塔防元素类结合的游戏,那就让我们按照RTS的必备要素,采集,防御,发展和战斗,来实际勘测一下,油田的血液。
在进入游戏之后,笔者发现,所谓的石油资源,其实并不像想象中的那么的匮乏,事实上,石油的资源是无限制的,而开采速度是制约发展的重要因素之一。对于石油的开采,我们可以依靠占领矿井,其生产的速度大概是每秒钟一个油,而满额是500,也就是说,产油的速度减去消耗的速度大概要十分钟才能满仓,同时一切的物资调动,战斗建设,全部需要石油来供应,也就是说,石油的速度提升迫在眉睫。索性对于开采方面,科技给出了一条快捷的道路,我们可以依靠提升科技面板最右边的一栏,来加快某地区产油速度,并且提升总速度。
事实上,采集的游戏容量,最多只占有百分之二十,虽然石油是必需品,我们抢来抢去也是在争夺石油,但争夺的中心,并不在石油的本身,而在于争抢的过程。其实拿下油田并不难,难的是如何分兵守住油田,而兵力有限,加强平台的防御体系,才能够做到正确的指挥和疏导。在这方面,游戏显然花费的精力远远不够,只有区区三种防御塔,五个塔位。摆放如同真菌世界。
这对于小小的平台来说看似足够,但实际上,面对敌人丰富而多样的严防死堵,防御塔很难做出太过明显的布局和安排,而升级和建造防御塔所花费的能源数量,却要远远超过目前所能生产的石油,这样下来入不敷出,我们只能尽快的以战养战。而且炮塔设计的过于形式化,缺乏本身的特性,甚至仅仅是一个代号。升级模式也显得过于符号化,看不出太多形式的改变,这对于游戏的观赏性无疑是雪上加霜的。因为石油的耗费主要应用在防御的建造,因此石油科技的提升简直是重中之重,只有有了能源,才有一切。游戏的循环链条太过简单和单调,导致玩家玩过一次之后,很难提起更大的兴趣重新尝试这样的枯燥过程。
RTS游戏的发展,可谓至关重要,可对于突袭油田来说,也只能算作是中规中矩了。随着游戏的时间增长,平台的发展和建造也日趋完善,也就需要玩家占领更多的平台,更多的产油地点,这些都是提高军力的必备条件。由于太过单调的设施规划,使得游戏的可玩度大大降低,玩家们不需要去操心平台防御的布阵,甚至连人口也不需要太过担忧,因为一旦占领了操作平台,会自动生产战斗人口,直到满员,玩家减轻了对于人口控制的负担,这样一来,RTS几乎就失去了三分之一的乐趣。