游戏介绍
《全面战争:战锤》是总部位于英国的霍斯汉的Creative Assembly工作室公布的旗下知名战略游戏《全面战争》系列的最新作。
本作和Games Workshop合作采用了中古战锤的背景设定,将剑与魔法的架空奇幻世界融入到场景宏大的全面战争模式中。
游戏是本系列第一次涉及到奇幻题材,玩家所能操控的军队不再简单的由不同兵种和攻城器械组成,还将拥有巨龙、巫师以及其他神奇的生物。
这将带给全面战争系列玩家不同的游戏体验。
本作首次以“战锤”为题材,不同于以往的基于真实历史事件的背景。
《战锤:全面战争》将以一种新面貌展现在玩家面前,奇幻风格引人入胜,各种魔幻巨怪都会在游戏中一展所长。
一、菜单详解
主菜单提供战役、会战、选项设置和dlc内容下载功能。
左上角箭头所示游戏指导是游戏内的网页浏览器,可以查看本作全战的各项详细信息。
按F1可以调出游戏指导,不过可能需要代理才能查看。
游戏视频菜单,功能如下(从左到有,从上到下):
抗锯齿,纹理贴图、水面细节、草地细节、地形细节、建筑细节、单位大小、模型质量。
纹理贴图质量、阴影细节、VFX细节、树木细节、单位细节、景深、屏幕空间反射。
下方滑动条可以调整ui大小。
音频菜单作用如图。
可以勾选字幕,方便了解剧情。
不过目前需要等完整汉化。
操作方面,主要还是通过鼠标控制,热键很多,不过组合复杂。
重点记住几个常用快捷键就行了。笔者重点介绍下红框和蓝框内的项目。
红框内上下两项切换标准镜头或是全战游戏的经典镜头模式。
蓝框内:
鼠标卷屏幕,很实用,鼠标移动的屏幕边缘就可以移动屏幕。
锁定鼠标,避免窗口模式时鼠标移动出窗口。
翻转Y轴,操作方向和实际效果相反。
镜头震动。
战术地图。
游戏设定里红框内可以调整顾问频率,也就是提示的多寡,新手应该选高频率提示。
蓝框内可以调整扩展提示信息是否显示,建议选择总是显示,点击兵种等可以获得更多资料。
最后黄框内是会战选择:锁定分组、单位默认跑动、投射物轨迹、盟友颜色标注。
二、派系和领主
1、派系
游戏中,玩家可以操控5个不同的派系进行游戏。
涉及到不同的领主英雄、兵种、科技、技能及战役等。
不同派系的剧情背景差异以及玩法特色让游戏充满持续的可玩性。
每个派系都有自己的派系机制,如图红框所示,代表了该派系战役的特殊规则。
这里说明一下领主office机制,这个机制让你可以将战役时雇佣的领主分配到不同的职位上。
每个职位都有增益,具体笔者会在上手指南里说明。
然后,蓝框内为帝国顶级兵种介绍,笔者会在兵种详解了说明所有派系的兵种。
右下角黄框内的风格说明了帝国的玩法特点,战役难度一般,依靠平衡的兵种以及外交进行战役,算是适合上手的中规中矩派系。
矮人可以利用地底通道避免地形障碍。
矮人拥有科技和贸易方面的强大优势,拥有魔法抗性以及强力远程炮火。
不过矮人单位的雇佣和维持费用较高。
绿皮(兽人)
绿皮兵种单位体型巨大,维持费用低,通过掠夺可以获得更多收入。
但是绿皮无法进行交易且科技能力有限。
绿皮的经建筑业比较少。
吸血鬼可以从各个行省召唤新的战斗单位,取决于该区域是否发生过大规模的战斗。
吸血鬼还能让其他人口恐惧,从而引发公共问题甚至叛乱。
吸血鬼拥有强大的魔法并能让作战对手领导力下降,不过没有远程射击单位。
混沌军团
混沌军团拥有和吸血鬼类似的恐惧能力,他们没有据点,军力通过混沌枢纽传送。
混沌军团拥有大量强力的重装怪兽单位,远程能力薄弱。
军团无法进行交易,经济主要依靠掠夺。
2、领主
选择派系后,玩家可以继续选择领主开始战役。
不同的领主拥有不同的战场技能(红框)以及对派系的影响效果(蓝框)。
此外,不同领主开始战役时的起始兵种也不同(黄框)。
帝国-皇帝 卡尔
是一个强力的近战单位且领导力十足。
能够增加派系角色的作战活动范围并减少盾卫和重剑士的维持费用。
Balthasar Gelt
金属系魔法时领主,可以解锁飞马乘骑。
可以增加一个英雄单位容量,减少战场法师英雄的维持费用。
领主部分待补充。
三、游戏模式
游戏分为战役和会战两个模式。
战役模式类似文明,玩家操控部队以回合制进行征战,完成战役剧情目标。
会战模式则是以一定的规则分配兵种进行对战。
1、战斗任务(Quest Battle)
会战中可以选择战斗任务。
打开后可以选择不同的领主英雄,每个英雄对应多个战斗任务。
战斗任务在右侧地图上以双剑交叉及名称显示。
选择战斗任务后进入游戏,玩家可以在预设剧情背景和规则下进行对战。
战斗任务通常有一定的剧情背景,也有指定的任务目标。
玩家不一定是通过歼灭对手获胜,可能是防御、奇袭、护送等等。
战斗任务的详情里你可以选择会战的难度。
以及查看一些详细的说明介绍。
敌军的规模、我方的实力是预设的。
战斗的目标也是预设的。
玩家就是从中体验某个传奇战役,亲自指挥完成战役的目标。
2、自定义会战
自定义会战相当于遭遇战,玩家控制一支部队和敌人在选定的战场和规则下对战,以歼灭为目的。
可以通过红框位置设定对战的攻方双方派系数量。
黄框则是可用的兵力,每个兵力有一个价格,你拥有的总资金有限。
将兵种拖动到中间则是雇佣购买,中间部分就是你将要参加对战的兵种。
右侧蓝框则是详情显示以及对战设定,包含地图、资金上限、战斗时间和难度等。
你还可以通过网络进行多人联网会战。
创建或加入在线游戏和其他玩家过招。
快速会战则是快速在线匹配对手,以电脑随机的设定进行快速游戏。
减少了选择的时间,让你更快进入战斗。
自定义战役让玩家可以选定自己的英雄和部队,在喜欢的战场上和敌人决战。
完全是对自己战场局势、操作、兵种理解的展示。
这是全战让人体验千军主帅风采的经典模式。
进入游戏后,布置好部队可以点击顶部的开始会战。
玩家可以利用兵种相克、牵制包围、魔法、英雄能力等和对方战斗。
会战是考验兵种理解和大局观的场合,具体笔者会在上手指南里详细介绍。
3、战役
本作战役类似文明系列的回合制作战。
玩家以回合制操控部队进行攻方、发展经济、修建和招募,作战时则是及时的会战模式。
战役结合了策略性以及操控性,玩家可以依靠策略压制或是操控获胜。
战役没有固定的章节关卡,采用开放式地图。
设置有短战役胜利目标(short campaign victory),例如帝国战役要求占领全部帝国领土并开拓Sylvanla。
还有长战役胜利目标(Long campaign victory)。
也以帝国为例,除了完成短目标外,还要求击败并摧毁其他的派系,让某些BOSS、派系处于特定的状态,往往是完全击败的状态。
玩家可以根据自己的喜好、时间和能力去应对战役的目标。
战役还拥有较为连贯和持续的故事剧情背景。
玩家除了享受战斗外还可以经历各大派系的兴衰史。
自己亲手塑造不少的英雄人物。
进入战役后,玩家面对是整个全战世界。
你可以看到各处的城堡、建筑、山川地貌和地图上的军队。
可以利用ZX键近距离观察其他城市,获取信息。
操控领主单位在地图上移动。
每回合有移动距离的限制,完成移动、战斗、修建后可以按回车休息。
自己的回合就结束了,其他派系的行动会快速的显示,供玩家参考。
你可以占领、修建、掠夺、开采资源。
升级的英雄领主还可以获得技能点提升技能。
发展科技可以解锁建筑和军队等。
最后,你可以招募部队,操控英雄和敌人进行战斗。
战斗可以手动操作进行会战,或者全部交给电脑来快速评判。
这就让你有了两种方式,依靠强大的策略能力,靠经济部队优势碾压敌人,直接快速作战。
或者依靠对战斗的理解,依靠自己的意识和操作在会展上战胜均势甚至强势的敌人,体验战斗乐趣。
或者两者兼顾,自由抉择。具体的战役要点笔者也会在接下来的攻略里详细说明。