在网络不断发展的今天,各种各样的网络游戏成为人们喜爱的娱乐方式;或是和朋友们组队开黑,或是通过游戏匹配志同道合的朋友,网络游戏让玩家们在虚拟世界中进行社交和娱乐,是许多人最主要的社交、娱乐方式之一。
而单机游戏相比于网络游戏则几乎没有社交属性,大多数情况下就是玩家一个人坐在电脑、主机前体验游戏;就算有一些社交功能,基本上也就是查看好友的游戏进度,查看好友在游戏中获得的成就,想要同身处各地的网友一起体验游戏内容基本是不可能的。
可还是有那么一群人,特别钟爱单机游戏,愿意花动辄数百块的价格购买各种各样的单机游戏。甚至很多单机游戏在发布之后,也能成为火出圈的热门话题;例如今年被网游戏称为“老头环”的《艾尔登法环》就是一款热门的单机游戏。
那么在网络如此发达的今天,为什么会有那么多人喜爱几乎没有网络社交属性的单机游戏呢?单机游戏究竟能够给玩家带来什么样的乐趣呢?
老莫作为一个也极其喜爱单机游戏的玩家,就来说说自己感受吧。
通常能够被玩家喜爱的大多数单机游戏,都会拥有顶尖的画面。而优秀的画面正是很多人喜爱单机游戏的原因。这种感觉就像是在短视频火爆的今天,人们虽然可以通过网络看到很多有趣的短视频,但还是会有人愿意走出家门,去电影院花钱买上一张电影票,看上一部画面精美的电影大作的感觉。
画面永远是人最直观的感受,单机游戏虽然没有网络游戏的社交性,但是这也代表着单机游戏不需要像网络游戏那样花费电脑、游戏主机和服务器的性能去处理大量繁杂的游戏数据,而这省下来的性能就能让单机游戏的画面做得比网络游戏更加优秀。
拥有着比网络游戏更好的画面,再加上许多大型单机游戏厂商都会花大量的时间给游戏设计极为优秀的剧情,这就使得玩单机游戏的体验不亚于观看一部制作精良的电影大作了。
如果说单机游戏的画面给人的感受不亚于观看一部电影大作,那么单机游戏的剧情和参与感就远超看电影的感受了。电影不管制作得多么精良,观众永远是处于第三方视角在观看,而单机游戏玩家则可以参与到剧情中,甚至现在开放世界游戏的发展,玩家在游戏中的选择甚至会影响游戏剧情的发展和走向。
这就让玩家有种很奇妙的代入感,玩单机游戏不像是看电影那样,在以上帝视角看一个发生在别人身上的故事,而是自己参与到故事中去,自己成为这个故事的主角。
你在剧情中遇见的难关和阻碍,只能自己想办法渡过,或是努力奋斗攻克一个个困难的Boss、闯过一个个难解的关卡;或是暂时停下来,看一看游戏中其它的风景和细节,等到自己头脑清醒,状态不错的时候再来挑战遇见的难关;亦或是就此放弃,换一个游戏,在另一个故事中重新开始,一切的选择都由你自己做出。
这也就是单机游戏最大的吸引力,这也是电影无法带给你的感受。
有人可能会问,那在网络游戏中玩家不也是可以参与到剧情中去的吗?那为什么要选择单机游戏呢?
这当然是正确的,但是单机游戏拥有着网络游戏没有的那种独特的私密性。
这就像你去看电影一样,你虽然愿意和别人一起分享对这部电影的感受,但你绝对不会愿意在你没看过电影时别人向你剧透,因为你想自己代入电影的剧情,自己去体验电影中主角经历的那些酸甜苦辣。
而网络游戏,就天然的会拥有一群“剧透者”,倒不是说网络游戏其他玩家会向你透露游戏的剧情,而是在网络游戏中你通常不得不和其他玩家组队游戏,当你对这款网络游戏不太了解时,那么对于你来说这个游戏的主角就不是你了,而主角是那些已经熟悉这款游戏的老玩家,他们会带你玩这款游戏,熟悉这款游戏,而你暂时只是他们的“配角”,你只能在他们的带领下慢慢融入他们的圈子。
当然,大部分网络游戏的老玩家并不会有把你当做“配角”的想法,但这就是网络游戏天然自带的社交特性,这就像是你去看一部电影,你却只能在其它观众的指引下观看熟悉这部电影,这种感觉对于想自己去体验主角经历的酸甜苦辣的人来说,是一种很难受的感觉。
而单机游戏不同,你就算不熟悉这款游戏、在游戏中遇到了不能解决的难题,你也只能自己想办法解决,你哪怕用尽所有办法最后也不能解决、哪怕你愿意花费时间想就此放弃,但你仍然是这个故事的主角,也绝对没有人来干涉你的选择,你拥有对是否让这个故事继续下去的权力。
以上就是老莫自己对“为什么有人喜爱单机游戏”这个问题的一些个人看法,这不代表喜爱单机游戏的人就不喜欢网络游戏,不喜欢社交;也不代表喜欢网络游戏的人,就是不喜欢体验剧情的人。
单机游戏只是网络游戏之外的另一种选择,它们并不是“有你无我”的敌对关系,它们是可以并存的两个平行宇宙。
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