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世界传说光明神话2攻略(盘点值得期待的国产单机大作)

147次浏览     发布时间:2022-09-21 08:59:19    

最近《黑神话:悟空》全新实机演示再一次火遍海内外,它呈现出的画面和效果毫不输给国际3A大作,很多国内玩家都为之振奋,期待着见证国产单机游戏的崛起。俗话说“独木不成林”,如果只有一部《黑神话》可能还不算真正意义上的崛起,而事实上目前已经有不少国产单机大作正在开发/即将发售,它们都具有很高的制作水准,都能为国产单机游戏的发展出一份力。今天小编就为大家盘点9部值得期待的国产单机大作,一起来看看吧~

《古剑奇谭四》

上海烛龙的《古剑奇谭4》于7月24日刚刚公布,虽然目前还没有多少详细信息,也没有实机演示,但其前作《古剑奇谭3》已经是广受好评的成功作品,甚至在一些玩家心中是现如今“国单天花板”。7月24日官方还宣布3代的总销量已经突破了200万套。

《古剑4》建立在《古剑3》的基础之上,将会使用更先进、主流的游戏引擎,进一步完善战斗体验,还会增强自由度和探索要素,整体效果和流畅性都会有所提升。有如此扎实的基础,相信《古剑4》一定能更上一层楼,带来更好的体验。

《神舞幻想·妄之生》

北京九凤的《神舞幻想·妄之生》也在近期公布了一段实机演示视频,同样有不少人关注。作为2017年《神舞幻想》的续作,《妄之生》也是一部脚踏实地、可以自我借鉴的新作,它会采用大量的动作捕捉,会加入光线追踪技术,并在画面、动作性、操作性上大幅提升。

尽管当年的《神舞幻想》初代可能不尽如人意,也还是回合制,但《妄之生》将会采用即时战斗模式,融入场景互动破坏、飞檐走壁、无缝终结技,从目前的实机演示来看效果今非昔比,最终的成品相当令人期待。

《失落之魂》

《失落之魂》早在2017年就已经受到海内外玩家关注,其风格结合了《最终幻想》、《鬼泣》、《忍龙》等经典游戏,演示视频中的战斗动作十分华丽酣畅,战斗方式多样而灵活,令人看完拍手叫好。

不过《失落之魂》最初仅由杨冰一人开发,后来才慢慢组建团队,玩家的高度期待也让开发组愈发谨慎,因此几年过去游戏还未发售。目前《失落之魂》仍在积极开发当中,今年4月还公布了Playstation 5版本,相信假以时日,《失落之魂》也能成为一部优秀的国产单机游戏。

《剑侠情缘之谢云流传》

西山居的《谢云流传》是一部很早就公布的作品,最初也是野心勃勃画下大饼,虽然数年来一直没有发售,不过官方也一直表示仍在开发中,并且对标的是3A级别大作,从历次发布的演示视频来看,游戏的效果也是不断进步,场景越来越精细。

画了这么多年饼,《谢云流传》也马上会在8月28日的剑网3十二周年盛典上带来全新演示视频,届时我们就可以一睹这款单机新作的风采了。

《Project DT》

数字天空的《Project DT》(注:正式游戏名待定)是今年2月首次公开的一款高速动作、机甲科幻游戏,其演示视频一经公布就引发广泛关注和讨论,也被不少人拿来与《黑神话》相对比。二者是风格类型非常不同的游戏,不过它们发布演示视频的原因却基本一致:都是为了宣传招人。

实际上,《Project DT》年初公布的那段演示只是开发约8个月的早期成果,还远远称不上完善,存在一些问题也在所难免。不过仅从视频来看,《Project DT》相当有潜力成为一款单机佳作,官方也表示会努力向3A大作看齐,游戏中也采用了动捕技术。感兴趣的朋友可以一起关注一下。

《仙剑奇侠传7》

提起国产单机,那就一定会提到“仙剑”,这一系列自1995年就开始推出,是无数人的童年回忆。最新作《仙剑7》也马上就会在10月15日正式发售,从此前发布的试玩版来看,虽然本作不及一流大作水准,但还是有很多可圈可点之处,与前作相比大有进步。

《仙剑7》的战斗系统做出了重大变革,采用第三人称即时制,作战流程无缝衔接;游戏画面大幅进化,甚至还会支持光线追踪。最重要的是它无需多等,再过不到2个月就能玩到,这一点还是很让人期待的。

《光明记忆:无限》

飞燕群岛的《光明记忆:无限》其实本来算是一部个人开发的独立游戏,不过其序章《光明记忆》的高画面素质和畅快炫酷的玩法已经是有目共睹,甚至连微软xbox发布会都曾让它来“打头阵”、连《战神4》总监Cory Balrog都对它赞口不绝,因此这里也把它算作一款国产单机大作。

其实玩过Steam《光明记忆》的玩家也明白,这款游戏并非完美,但它的玩法确实非常吸引人,因此其开发者也选择了重新设计全部剧情和玩法、推出《光明记忆:无限》,来满足玩家的高度期待。目前拥有《光明记忆》的玩家也可以在《无限》发售后免费获得升级,这波可谓是非常良心了。

《天命奇御二》

2018年,甲山林娱乐的全新武侠RPG《天命奇御》横空出世,以其高自由度剧情、爽快的即时战斗、独特的八卦养成系统而备受玩家好评,是近年来比较难得的全新武侠游戏IP。

而《天命奇御二》则会在延续一代优点的基础上,进一步升级,采用无接缝地图、创造更高的自由度,在养成系统上也拓展进化,整体上让玩家体验到不切换场景的实时战斗,感受想打就打的快意武侠。该游戏也将于今年下半年正式发售。

《黑神话:悟空》

目前来看,游戏科学的《黑神话:悟空》可能是最受期待的国产单机大作了,其公布的两段实机演示视频在B站上有3800万+、1500万+的播放量,在油管上也有900万+、300万+的播放量,可谓是火遍海内外;其演示中的画面效果、玩法表现、细节内容、氛围渲染等全部都是一流水准,毫不输于国际上的3A级大作。

当然,《黑神话》目前依然任重道远,面对玩家如此高涨的期待值,制作组也必须脚踏实地地把游戏方方面面都制作完善,因此《黑神话》距离正式发售可能还有很久,我们也应当给予足够的耐心。

其实,用心做游戏的国产开发者们都值得我们支持,或许他们最终的游戏成品在某些方面不完全令人满意,但他们对于国产游戏开发技术的经验积累,都有助于推动国产游戏事业的发展进步;游戏科学的一些成员也是因为有以前开发网游的经验,才能做出《黑神话》这样的高水准单机产品。让我们一起期待国产游戏的美好未来吧!

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