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全新玩法《千古风流》独领风骚

137次浏览     发布时间:2022-08-24 08:14:45    

《千古风流》是一款独树一帜的端游游戏,自从英雄联盟游戏的火热和吃鸡的游戏开始,大部分玩家都是去投身这两款游戏里面去了,有时候想玩一些别的游戏是有一点困难的,但是这款游戏看似平平常常,但是还是有着很多惊艳的地方的一起来了解一下吧。

二十六阵营的热血端游

《千古风流》在端游里设立了26个阵营,3大主城,23大普通城池,什么三国战乱,七雄争霸都弱爆了,不知道的还以为自己在奇幻世界里开“联合国大会”呢。

而且每一座城池的命名也大有文章,如鼓浪城,岭南城,姑苏城,宝港城……不得不说这是制作人很聪明的地方,人以群分,大家都喜欢和拥有相同故事的人打交道。也许往城里一瞅,发现都是自己的老乡也不一定?

每个玩家都有机会成为一城之主,成为城主有多快乐呢?首先,你可以规划这座城池的赋税和商铺,给自己带来收益,躺着就能赚钱。

其次,你可以分地,把某块土地指定给某位玩家,享受“普天之下,莫非王土”的特权。

当然,成为“城管”也没啥可吹的,最有意思的地方在于,你可以选择跟其他城池之间进行结盟或者互相攻打占领。

这种玩法就很像真人版的SLG策略游戏,要么就跟秦始皇一样凭借武力一统,要么就练就一口嘴皮子,跟大家伙打好关系,不战而屈人之兵(求求人家别打你)。

随着游戏势力的推演,城池之间肯定会出现强势城主和弱势城主,你就需要开动脑筋,思考合纵连横等等对抗的方法。什么离间啊,背叛啊,卧底啊,这种精彩戏码也一定会粉墨登场。

如果真能像古时候的军师那样,一步三算,运筹帷幄于千里之外,想想还有点激动呢。

独创的“烧饼付费”模式

《千古风流》在游戏商业化方面也很有意思,他们既不是道具收费,也不是时间收费,而首创了“烧饼付费”模式。

简单来讲,就是你购买烧饼食用补充饱腹度,而饱腹度在游戏中会随着时间的流逝而减少。同时,烧饼不仅仅是烧饼,还是可以交易的道具。

也就是说,如果你是贫穷玩家的话,要想白嫖游戏,只能想办法打到更多战利品和装备去换取烧饼。如果你是氪金玩家的话,就不要大意地挥舞金钱大棒扫货,让其他人感受到被烧饼支配的恐怖力量。

让每个玩家都能各取所需,整挺好,说得我都饿了。

游戏制作人还提到一个“三不原则”:不出商城,不卖宝石,不出付费地图。好家伙,句句都和市场现有端游对着干,就冲         这个底气,我可不得再来两块烧饼吗?

过去的情怀一直都在

可以肯定得是,《千古风流》并不是什么大厂,毕竟制作人为了替全球变暖做贡献,已经把车卖掉换成共享单车了,但他们似乎一直在以自己的态度做游戏。

《千古风流》没有设计日常任务一条龙,也没有押镖这种纯粹消磨时间但已经被市场接受的成熟玩法。

他们仅仅希望能创造更多有趣的东西,把它分享给玩家。于是有了根据《大话西游》至尊宝与紫霞仙子的故事而衍生的“阴阳矶“玩法,于是有了在别人家偷偷”放蛊“,不被发现的话可以窃取别人经济收益的玩法。

这些玩法看起来都很另类,有的甚至有些怪诞,但这些奇思妙想真的蛮有意思的,因此也得到了不少玩家的支持。

这样的发言,不知道《千古风流》的制作人看到是什么感觉,反正我看了是挺感动的。

很多人说端游被淘汰了,端游不属于这个时代了,但是总还是会有人守在这里,隔着重重的网线与冰冷的代码,看不见的脸庞,却听得到的心跳。

正如制作人张飞所说的那样,他要做一款强调人与人交互的端游,要做一个热热闹闹的游戏,不要让电子游戏把大家变得更加孤独。

没有情怀,哪来的江湖?

至少在MMO端游领域,很多时候,我们怀念并不是某一个游戏,而是当年陪你一起熬夜打怪,刷本,聊天吹水的兄弟们。

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